Hechizos

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Hechizos

Mensaje por Admin el Mar Mayo 30, 2017 4:55 am

Alteración:
Nivel 1:
Golpes cinéticos: Serie de golpes cuerpo a cuerpo que emplean una sobrecarga física. 3d5. 50 CNC. 1 maná. 2 PA.
Nivel 2:
Escudo cinético: Escudo de energía que protege al invocador. 1d10. 70 CNC. 2 maná. 2 PA.
Nivel 3:
Onda cinética: Onda de energía que aplasta todo lo que se interpone. 1d15. 65 CNC. 1 maná. 1 PA.

Arcanismo:
Nivel 1:
Sobrecarga: Sobrecarga otro hechizo duplicando sus efectos. 1 maná. 1 PA.
Nivel 2:
Descarga arcana: Inflige 1d12 hasta a 3 enemigos. 1 maná. 1 PA.
Nivel 3:
Barrera arcana: Escuda de hechizos mágicos al invocador o a un aliado. 1d20. 1 maná. 1 PA.
Nivel 4:
Teletransportación astral: Desplaza al usuario una breve distancia entre planos. 2 maná. 2 PA.

Necromancia:
Nivel 1:
Drenar alma: Absorbe la energía vital de una criatura viva, regenerando la vida perdida. 1d8. 70 CNC. 1 maná. 2 PA.
Nivel 2:
Descarga obscura: Inflinge una descarga que neutraliza al objetivo lentamente. 1d5 +3Dx3T. 55 CNC. 2 maná. 3 Vida. 2 PA.
Nivel 3:
Piel necrótica: Devuelve todo el daño cuerpo a cuerpo y físico recibido como daño mágico. 70 CNC. 3 maná. 3 Vida. 2 PA.

Pirotecnia:
Nivel 1:
Runa Úr: Brota pequeñas llamas de las manos, útil para encender o incendiar algo. 1d3+3Dx1T. 85 CNC. 1 maná. 1 PA.
Nivel 2:
Bola de fuego: Proyectil de corto alcance que hace una pequeña explosión y puede incendiar a un objetivo. 1d10. Quemar 10d30 4Dx2T. 70 CNC. 2 maná. 2 PA.
Nivel 3:
Runa Ignifer: Encanta un arma con llamas. 1d5 durante 2 turnos.  70 CNC. 1 maná. 2 PA.
Nivel 4:
Pirotrampa: Coloca una runa explosiva que se activa al ser pisada. 1d20 hasta a 3 objetivos. 80 CNC. 3 maná. 3 PA.


Última edición por Admin el Miér Jul 26, 2017 8:07 am, editado 4 veces

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Milagros

Mensaje por Admin el Jue Jun 15, 2017 9:23 pm

Deidad capricornio:

Nivel 1:
Fuerza interior: +5 DMG al siguiente ataque. 90 CNC.  1 Maná. 2 PA.
Nivel 2:
Sacrificio de sangre: Pierdes 1d3 de VIT y a cambio obtienes +20 a PRE en tus dos próximos turnos. 1 Maná. 2 PA.
Nivel 3:
Equivalencia: Devuelve como daño mágico el daño recibido del siguiente ataque de un enemigo. 2 Maná. 2 PA.

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