Haeth

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Haeth

Mensaje por Admin el Sáb Jul 22, 2017 7:32 pm

Haeth
Vida: 16/16
Maná: 3/3
Daño cuerpo: 2+13=15+3 PERF
Armadura: 5 +1AD
Resistencia: 0
Precisión cuerpo: 5+66= 71 (-5)
Evasión: 10+6-24=-8
Iniciativa: 5-6=-1
Puntos de Acción: 4

Peso: 42/20

Equipo:
Armadura escamada de hierro negro: 5 ARM. 1 AD. 22 Peso. 12/12 DUR. 10 Táleros. Armadura pesada

Ultra espadón de hierro negro del lamento de luz perdida: 13 DMG. 3 PERF. 66 PRE. 2 manos. 4 PA. 10/10 DUR. 20 Peso. Arma de filo. Ejecutar. Destrozar armadura. Antiguo espadón de un héroe ya olvidada, cuya alma permaneció atrapada en la estatua erigida en su honor. Quien quiera que lo empuñe, todavía podrá sentir en su propia piel su desgarrador dolor. Hechizo: Luz perdida: Absorbe toda la luz del entorno, causando una penalización de -15 a Precisión hasta canalizar el hechizo y la descarga en área, inflingiendo 1d14 a enemigos y 1d8 a aliados como daño mágico. A los seres que aniquile, los convertirá en polvo. 6 PA. Consume 5 de DUR del espadón. 3 maná. 80 CON.

3 táleros

FUE: 1+1=2
CON: 1+2+3=6
AGI: 1+4=5
DES: 1+4=5
ANI: 1+2=3
SAB: 1+1=2
CAR: 1
TEC: 1+3=4

Nivel: 4
Experiencia: 40/100

Raza: Humano ruteno


Rasgos:
1. Ojo de águila: +5 PRE con todas las armas a distancia.
3. Sigiloso: +2 en Ocultación.
19. Nocturno: No tiene penalizaciones combatiendo en la oscuridad.

8. SEPT: Con menos de 10 de vida, o al ser dejado inconsciente un compañero, se tira 1d5. Si es 1, el ataque realizado es aleatorio.
21. Mal mentiroso: -3 Diplomacia siempre que se mienta.
24. Espectrofobia: -5 PRE contra espíritus.

Características:

Armas contundentes:
Armas perforantes:
Armas enastadas:
Armas de filo:
Armas arrojadizas:
Armas a distancia: 1

Ojo preciso: +12 PRED (4)
Peso extra:
Reflejos: +6 EVA (3)

Armadura ligera:
Armadura media:
Armadura pesada:
Corpulencia: +4 VIT (2)
Escudos:
Fortaleza:

Resistencia a venenos:
Resistencia a hemorragias:
Resistencia a pestes:
Puertas de la muerte: +4T (4)

Diplomacia: (-3T/R)
Intimidación:
Moral:
Persuasión:
Regateo: +2T (1)
Saber popular: +1T (1)
Saber aristócrata:
Saber religioso:
Seducción: +2T (1)

Acrobacia:
Cerrajería:
Medicina:
Montar:
Nadar:
Ocultación: +8T (2+2)
Primeros auxilios:
Percepción: +2T (2)
Robo:

Alma profunda:
Alteración:
Milagros:
Reflectar:
Piel arcana:
Pirotecnia: 3
Resolución:
Visión arcana:

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