Sistema de combate

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Sistema de combate

Mensaje por Admin el Mar Jul 12, 2016 2:50 am

Se reduce el dado a 15 caras para mejorar su eficiencia. Se mantiene el 1 como pifia y el 15 como crítico.

Al inicio del combate se tirará un dado de 6 caras para saber el orden de las tiradas. Este orden es la suma del dado a la iniciativa, de mayor a menor.

Se introduce la precisión para saber si el ataque ha acertado o no. Para ello, se sumará el dado a la precisión y se restará a la evasión. Si el resultado es positivo, se acertará el ataque.

En caso de llevar un arma de una mano y dejar la otra vacía, se obtendrá 1 de Evasión extra por cada 2 de agilidad.

El equipamiento restará AGI y DES según sea más pesado.

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